I giochi violenti alterano la funzione cerebrale nei giovani.

Secondo lo studio, le regioni del cervello interessate sono importanti per controllare le emozioni e il comportamento aggressivo.

I giovani che giocano a giochi violenti presentano cambiamenti nella regione del cervello associati alla funzione cognitiva e al controllo emotivo.

Questo è suggerito dai risultati di uno studio presentato all'incontro annuale della Radiological Society of North America.

I ricercatori della Indiana University School of Medicine, autori dello studio, hanno studiato la violenza dei media e il suo impatto sulla vita dei giovani per oltre un decennio.

Questo, tuttavia, è la prima volta che hanno condotto uno studio sperimentale che mostra una relazione diretta tra giochi violenti durante un periodo e cambiamenti nelle regioni del cervello.

Per lo studio sono stati seguiti 28 uomini, di età compresa tra i 18 e i 29 anni, con una passata esposizione a giochi violenti.

I volontari sono stati divisi casualmente in due gruppi di 14 persone.

Ai membri del primo gruppo è stato chiesto di giocare a un gioco di tiro per 10 ore al giorno per una settimana.

Poi fu loro proibito di giocare la settimana seguente.

Il secondo gruppo non ha giocato alcun gioco durante le due settimane dello studio.

Ciascuno dei volontari ha subito una risonanza magnetica all'inizio dello studio, un altro nella prima settimana e uno alla fine della seconda settimana.

Inoltre, i partecipanti hanno fatto anche test che misuravano le capacità cognitive ed emotive.

I risultati hanno mostrato che i volontari del primo gruppo, che ha giocato per una settimana, avevano una minore attività in due regioni del cervello associate con la parte cognitiva ed emozionale, rispetto al gruppo di controllo.


"Questi risultati indicano che il gioco violento dei videogiochi può avere un effetto a lungo termine sulla funzione cerebrale", ha detto Yang Wang del Dipartimento di Radiologia dell'Università dell'Indiana.

"Questi effetti possono tradursi in cambiamenti nel comportamento per lunghi periodi di gioco: le regioni del cervello interessate sono importanti per controllare le emozioni e il comportamento aggressivo", ha affermato.


L'interesse per la società moderna sta crescendo con alternative nel campo del tempo libero, per le quali i progressi tecnologici hanno contribuito fortemente, a causa dell'evoluzione nel contesto virtuale.

Allo stesso tempo, legato a quello, con la crescita di insicurezza sociale in generale (compresa la violenza di strada), molti genitori sono venuti a scegliere, e cominciarono a preferire (e permesso) e di incoraggiare altre strutture di divertimento per i loro i bambini, finanziando attività ricreative che consentono loro di tenere i propri figli a casa come forma di controllo e protezione.

Da questa realtà, televisione, film e videogame appaiono come "bambinaie elettroniche", caratteristiche dell'era postmoderna.

Tuttavia, ci sono molte domande che sono preoccupanti, poiché non esiste un modo preciso per generare le conseguenze di questa influenza su coloro che praticano questi giochi violenti, specialmente durante la fase infantile.

Questa aggressione può agire subliminale nella formazione delle menti, a causa del fatto che molti degli spettacoli, film e videogiochi disponibili contengono esacerbata violenza, con un elevato livello di brutalità, che può fortemente stimolare la generazione di comportamento aggressivo.

Molte ricerche sono state condotte per più di 20 anni cercando di misurare questo problema (che potrebbe persino consentire l'istituzione di standard di controllo per la creazione di attività virtuali meno incisive e dannose per la formazione dei giovani che praticano tali giochi), come Silvern e Williamson nel 1987, Graybill nel 1985, Anderson e Ford nel 1986, Cooper e Mackie nel 1986, Berkowtiz nel 1984 e molti altri.

Il soggetto è controverso, sia nella letteratura di questo argomento sia nei soggetti stessi che sono stati oggetto della ricerca.

In ogni caso, pensiamo che sia importante l'impegno generale, che tutte le istituzioni come la famiglia, la scuola, i media, ecc, discussioni adottive che affrontano questo e altri problemi considerati correlati, con l'obiettivo di raggiungere in tutti il massimo grado consapevolezza dei benefici e dei rischi dell'esposizione al videogioco.


Concentrandosi sulla prospettiva spirituale, che valorizza la scienza, filosofia e religione, e se applichiamo gli insegnamenti etici e morali contenute nel Vangelo di Gesù, eviteremo di raggiungere impassi di quest'ordine nella società, per praticare piu'amore, estendendolo in tutto il mondo

Possa la spiritualità superiore continuare, e siamo sicuri che è sempre lì, aiutandoci a cercare risposte alla vita in comune e meritare una vita più felice.

 24/05/2018 12:46:54

Tipico degli stupidi cercare dei capri espiatori per giustificare il comportamento di certe persone. Spesso l'ho sentito dire dalle madri, frasi del tipo "Ci credo che mio figlio ha fatto a botte, guarda che videogiochi usa" e bla bla bla

Allora, se una persona si comporta da mezzo delinquente la colpa non può essere di un videogioco ma in primis è dell'educazione che hanno ricevuto che spesso è scadente o inadeguata. Io ho sempre giocato a videogiochi violenti soprattutto al videogioco violento per antonomasia e cioè GTA, ma non mi è mai venuto in mente di andare in giro a sparare in testa a uno, rubare una macchina e investire una prostituta. Chi fa queste cose non lo fa perchè ha preso spunto dai videogiochi ma perchè è tarato nel cervello.

Ad ogni modo, io comunque non capisco perchè i genitori debbano lamentarsi del fatto che i videogiochi rendano violenti i loro figli perchè primo, se i loro figli sono violenti la colpa non è certo di un videogioco e secondo, sul retro delle scatole del gioco c'è scritto PEGI e poi un numero e quel numero è l'età minima consigliata per giocarci. Se tu genitore dai in mano un videogioco non adatto all'età di tuo figlio allora voglio capire cosa te la prendi a fare con i videogiochi, prenditela con la tua incapacità di fare il genitore e di capire il livello di maturità di tuo figlio.

I videogiochi sono un'ottima valvola di sfogo, quante volte sono tornato a casa incazzato da scuola e un paio di orette di call of duty mi hanno aiutato a scaricare la tensione? Tante.

Alcuni videogiochi poi sono utili anche per imparare, prendiamo la saga di assassin's creed. è un videogioco storico e se si esclude la finzione della trama il resto riguarda fatti e curiosità storiche realmente accaduti e imparare non è una cosa brutta

 24/05/2018 13:12:15

Io sono cresciuto con Super Mario e adesso vado ghiotto per i funghi

 24/05/2018 23:40:22

Alcuni videogiocatori, sono arrivati a prendere le pistole vere, e usarle contro le persone. Ma non è colpa dei videogiochi... son loro che sono malvagi!

Normalmente, una persona normale scinde la finzione dalla realtà.

Vuoi sapere come mi sfogo io, personalmente quando sono arrabbiata?

Incomincio ad ordinare cassetti...   

 25/05/2018 07:24:49

Dipende dall'età.

Un ragazzino di 6 anni che gioca a qualche gioco violento prende un cattivo esempio. Ma una persona matura troverebbe nel videogioco l'unico posto dove essere violento.

Poi, io a 4 anni già giocavo a giochi ultra-violenti e sono cresciuto bene.

 25/05/2018 08:01:59

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